作者:完美動(dòng)力教育 發(fā)布時(shí)間:2020年04月22日
對(duì)于模型師而言,3ds max制作模型已經(jīng)是沒有問題的了,3d max卡線也是再熟悉不過的。對(duì)卡線來說,模型中布線是很細(xì)的,而如何制作布線成循環(huán)線,才能不影響卡線的效果,簡單來說,是否有循環(huán)線,會(huì)直接決定卡線的效果。那么這次給大家?guī)淼慕坛叹褪牵簾o論多復(fù)雜的布線也能利用3ds max到ZBrush的方法解決,并且很完美。
為了效果更加明顯,老師將使用一個(gè)不規(guī)則長方形來演示,對(duì)于其他的形狀,所有的方法都是一樣的。
分析樣本可以看出:這個(gè)模型不是很規(guī)矩,布線較亂,循環(huán)線也是有的有,有的沒有。這種情況下,如果在3ds max里制作的話需要重新制作才可以,但是!今天聽課的同學(xué)有福了,老師的方法就可以完全避免這種情況。
第一步,把制作好的模型進(jìn)行展uv,展uv之前先把每個(gè)方向的面設(shè)置好不同的光滑組,如圖
然后把相對(duì)應(yīng)的uv放到uv框里面,準(zhǔn)備好就可以導(dǎo)出模型了,如下圖導(dǎo)出指定的模型。
第二步,打開ZBrush ,把剛才3d max導(dǎo)出的模型導(dǎo)入到ZBrush 里,然后以線的模式打開,如圖(所有的ZBrush 都可以使用此技術(shù)制作)。
第三步,要利用剛才在3ds max里展好的uv進(jìn)行分組(簡單來說,ZBrush里的分顏色就是分組)如下圖。
這樣就完成了最重要的分組情況——按uv分組。
第四步,這一步也是相當(dāng)重要的,我們要把模型進(jìn)行細(xì)分,但在ZBrush 里一定要注意了:一定要先把平滑關(guān)掉再進(jìn)行細(xì)分。
這樣就在不動(dòng)模型的情況下把模型的面數(shù)提高了6層細(xì)分,面數(shù)也提高了6層。(具體多少級(jí)要看模型面數(shù))
第五步,找到ZBrush中的“遮罩”,使用遮罩中的按“組”遮罩的特性,來給每個(gè)組與組之間產(chǎn)生遮罩,這樣模型上的邊緣處就產(chǎn)生了遮罩,如圖
第六步,把遮罩的地方進(jìn)行反轉(zhuǎn)遮罩。
反轉(zhuǎn)調(diào)整完后,我們進(jìn)入最后一步,把白色的部分進(jìn)行拋光,如下圖
最后,經(jīng)過3ds max到zbrush的一些操作,就會(huì)得到很漂亮的倒角,這個(gè)技術(shù)對(duì)于復(fù)雜的模型來說是很好的,也希望小技術(shù)給大家?guī)泶髱椭?,加油?/p>