作者:完美動(dòng)力教育 發(fā)布時(shí)間:2020年08月21日
工業(yè)光魔公司(Industrial Light & Magic)是美國(guó)導(dǎo)演喬治·盧卡斯(George Lucas)為拍攝第一部《星球大戰(zhàn)》于1975年專門建立的特效公司。該公司獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù),包括歷史性的15次奧斯卡最佳視覺(jué)效果獎(jiǎng)、28座奧斯卡技術(shù)貢獻(xiàn)成就獎(jiǎng)(統(tǒng)計(jì)截至2015年2月),和無(wú)法計(jì)數(shù)的其他獎(jiǎng)項(xiàng),更是唯一獲得美國(guó)國(guó)家科技獎(jiǎng)?wù)碌奶匦Ч尽?/p>
工業(yè)光魔既開(kāi)創(chuàng)了影視特效行業(yè),還在發(fā)展新的影視特效技術(shù)。近期看了工業(yè)光魔(Industrial Light & Magic)發(fā)出的一段關(guān)于美劇《曼達(dá)洛人》的花絮制作視頻。
這段視頻就展示了他們拍攝美劇《曼達(dá)洛人》中使用新的技術(shù)來(lái)完成:虛擬制片(The Virtual Production)。
在講解虛擬制片前,先了解下傳統(tǒng)制片。在制作特效場(chǎng)景,傳統(tǒng)方式一般兩種:搭建場(chǎng)景、通過(guò)藍(lán)(綠)背景制作特效場(chǎng)景。
而虛擬制片通過(guò)LED墻取代藍(lán)、綠背景,LED可以直接顯示背景效果。當(dāng)然了,背景并不是不動(dòng)的,而是隨著攝影機(jī)角度、運(yùn)動(dòng)改變的畫(huà)面,提供更為準(zhǔn)確的真實(shí)世界光照效果。
虛擬制片工作流程可以更快、更有創(chuàng)意、更便于迭代和協(xié)作,使電影人在制片流程的拍攝前期時(shí),就能更好地對(duì)最終鏡頭和場(chǎng)景有所認(rèn)識(shí)。
工業(yè)光魔使用這種開(kāi)創(chuàng)性的新方法拍攝了《曼達(dá)洛人》第一季,其中的50%以上的鏡頭都是使用虛擬制片,從而完全無(wú)需拍攝外景地。
演員們?cè)诰薮蟮?0英尺高、270度半圓形LED電視墻和LED天花板中進(jìn)行表演。其中實(shí)際的場(chǎng)景與屏幕上的數(shù)字?jǐn)U展相結(jié)合。由ILM創(chuàng)建的數(shù)字3D環(huán)境可以在LED墻上交互播放,并在拍攝過(guò)程中進(jìn)行實(shí)時(shí)編輯,從而可以通過(guò)NVIDIAGPU驅(qū)動(dòng)的系統(tǒng)以高分辨率進(jìn)行像素精確的跟蹤和透視校正的3D圖像。從攝影機(jī)的角度照亮并渲染環(huán)境,以實(shí)時(shí)提供視差,就好像攝影機(jī)通過(guò)演員和實(shí)際場(chǎng)景上的準(zhǔn)確互動(dòng)光確實(shí)捕捉了物理環(huán)境一樣。
這樣可以在演員拍攝過(guò)程中,提過(guò)即時(shí)的視覺(jué)效果,導(dǎo)演也可以在拍攝中做出具體創(chuàng)意選擇。這樣實(shí)時(shí)交互性是通過(guò)虛幻引擎(Unreal Engine)平臺(tái)完成。
虛幻引擎經(jīng)過(guò)持續(xù)的改進(jìn),它已經(jīng)不僅僅是一款殿堂級(jí)的游戲引擎,還能為各行各業(yè)的專業(yè)人士帶去無(wú)限的創(chuàng)作自由和空前的掌控力。借助虛幻引擎可以將傳統(tǒng)的線性流程變?yōu)椴⑿辛鞒?,模糊前期制作、制作和后期制作之間的界限,使整個(gè)流程具有更高的流動(dòng)性和協(xié)作性。
以上就是虛擬制片(The Virtual Production)相關(guān)知識(shí),喜歡的小伙伴可以留言咨詢,我們下期不見(jiàn)不散!