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干貨|NukeVR合成制作(一)
“NukeVR合成制作”系列教程為完美動(dòng)力教育高級(jí)Nuke講師周士誠(chéng)老師 原創(chuàng)干貨,將分為四期與大家見(jiàn)面,一起來(lái)看看第一期的精彩內(nèi)容吧!

CaraVR結(jié)合Vray for Nuke與VoxelSystem體積云MochaVR制作立體全景CG合成2D轉(zhuǎn)3D案例


這是我之前帶給大家的一個(gè)8目gopro拍攝的一個(gè)運(yùn)動(dòng)VR鏡頭的縫合,調(diào)色,穩(wěn)定,擦除穿幫案例。

雖然前期拍攝的不錯(cuò),但是在后期處理上也會(huì)有很多的問(wèn)題,那些問(wèn)題我在上個(gè)案例中已經(jīng)解決了,步驟也比較麻煩。這樣我們經(jīng)過(guò)制作后得到了一個(gè)比較好的全景視頻的效果,接下來(lái)我打算往VR視頻中放入CG物體。那這里我打算放入一個(gè)摩托車的CG模型。我們既然使用Nuke制作全景視頻,那我們就盡量用Nuke完成所有的制作流程,包括材質(zhì),貼圖,燈光,渲染等工作都在Nuke中制作,不借助其他軟件。

這里我們需要借助一個(gè)插件,因?yàn)镹uke自身的渲染目前還達(dá)不到要求。Vray for Nuke這個(gè)插件,上圖就是我在這個(gè)插件推出了官方測(cè)試版的時(shí)候進(jìn)行 測(cè)試渲染 的。感覺(jué)效果還不錯(cuò),但是插件沒(méi)有XX。直到現(xiàn)在才XX,這樣我們就可以使用它來(lái)進(jìn)行制作了。

但是大家也看到了雖然插件渲染很強(qiáng)大但是只是個(gè)渲染器而已。至于模型還是用外面導(dǎo)入進(jìn)來(lái)的FBX,Nuke的建模至今為止我還沒(méi)找到很好用的插件或者自帶的功能?,F(xiàn)有的相比maya或者其他建模軟件還差距甚遠(yuǎn)。所以模型就先打臉了。還是導(dǎo)入吧。

我們使用導(dǎo)入節(jié)點(diǎn)對(duì)模型進(jìn)行導(dǎo)入,但是需要注意的是導(dǎo)入的時(shí)候需要對(duì)模型進(jìn)行分結(jié)構(gòu)導(dǎo)入,不要一個(gè)節(jié)點(diǎn)全部導(dǎo)入。

在這里我們可以選擇導(dǎo)入的分區(qū)。

分區(qū)導(dǎo)入時(shí)為了上材質(zhì)的時(shí)候更加方便,就像在傳統(tǒng)3維軟件中一樣。最后用MergeGeo連接起來(lái),成為一個(gè)整體的模型。

然后我們使用Vray for Nuke進(jìn)行上材質(zhì)與渲染的工作。這里和3維軟件中一樣的Vray材質(zhì)。我在這個(gè)案例中大部分還是使用VrayMtl基礎(chǔ)的材質(zhì)。

里面有基本的材質(zhì)屬性和反射,折射。摩托大部分是金屬材質(zhì)的感覺(jué)所以我基本調(diào)節(jié)的反射屬性會(huì)比較多,不同的部位用不同的反射數(shù)值。也是經(jīng)過(guò)反復(fù)測(cè)試。

這樣我們給每個(gè)模型上材質(zhì)。VrayMtl基礎(chǔ)材質(zhì)和VrayMtlCarPaint車漆材質(zhì)。摩托都是以金屬為主所以沒(méi)有太多的貼圖,但是在摩托兩邊有2個(gè)氮?dú)馄可厦嬗匈N圖。所以我們只需要給他們上貼圖就可以了。

當(dāng)然在處理貼圖上我們也是使用Nuke完成,用到UVTile節(jié)點(diǎn)對(duì)貼圖處理。
我們摩托車材質(zhì)部分基本搞定接下來(lái)需要制作燈光,渲染。
我們先建立Nuke的場(chǎng)景,把模型放到正確的位置上。

移動(dòng)模型位置。
創(chuàng)建場(chǎng)景的地面,環(huán)境光照,主光光源。用于金屬材質(zhì)的反射。

這里我們使用的環(huán)境當(dāng)然是VR的縫合后的素材,VR素材其實(shí)就是我們以前用的HDR的環(huán)境球的感覺(jué)。
我們把所有用到的東西都加到Scene中。

得到現(xiàn)在的效果。然后我們需要?jiǎng)?chuàng)建攝像機(jī),這里我們使用Vray相機(jī),不要使用傳統(tǒng)相機(jī),經(jīng)過(guò)特殊測(cè)試傳統(tǒng)相機(jī)也可以渲染但是有很多功能是沒(méi)有的。


使用了Vray相機(jī),當(dāng)然最重要的是Vray的渲染器,這是整個(gè)流程的最重要的部分——VrayRenderer。

對(duì)于不同的渲染我們可以在渲染器中調(diào)節(jié)不同的參數(shù)。這里我們首先需要調(diào)節(jié)的就是渲染質(zhì)量。

32的數(shù)值是測(cè)試渲染使用的,并不是最終渲染設(shè)置,如果為了渲染速度更快可以減小哦。
今天的課程就到這里,鎖定完美動(dòng)力教育公眾號(hào),之后精彩繼續(xù)哦!
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