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干貨|NukeVR合成制作(三)
“NukeVR合成制作”系列教程為完美動力教育高級Nuke講師周士誠老師 原創(chuàng)干貨,第三期的精彩內容現(xiàn)在呈現(xiàn)!

CaraVR結合Vray for Nuke與VoxelSystem體積云MochaVR制作立體全景CG合成2D轉3D案例


我把精度調的很低,因為是測試渲染,這樣可以大體得到一個渲染效果,我們在相機視角看到的效果地面還是不錯的。但是我們真正的渲染不想看到地面,但是需要它提供我們的陰影層。在vray材質中VRayMtlWrapper節(jié)點可以給我們想要的結果。

我們把這個節(jié)點加入。


這樣我們就可以得到我們想要的效果,A通道存在陰影通道了。方便我們合成使用。
單獨分層渲染陰影層,這點和傳統(tǒng)3維軟件一樣。

同樣我們還是添加自己需要的層,在這我多加了一個渲染ID層,方便調色使用。
做好以上工作后我們進入渲染程序,相機依然使用VRayCamera相機,但是這次是運動的VR鏡頭,需要把VRayCamera相機運動參數(shù)與跟蹤出來的相機參數(shù)匹配即可。這次渲染的是VR全景模式,vray for nuke在這個版本上給我們也提供了全景渲染模式。我做了個小測試。

在3維中創(chuàng)建了一些小球,給了不同的vray材質,進行測試。
光源使用的是vray天光。

進行全景渲染

效果還可以,所以我們的摩托車也是需要使用全景渲染。

摩托的渲染使用全景渲染,但考慮合成方便的問題我同樣使用了普通視角渲染2種方式。測試目前版本的vray還是使用CPU作為渲染核心,對于合成機來說就算是有2個GTX1080也不如多來2個CPU來的痛快。

這次渲染呢提高了渲染精度,但是渲染速度也會比較慢,渲染期間我使用的后臺渲染沒有出現(xiàn)蹦的狀況插件相對還是非常穩(wěn)定的。分別渲染了一套EXR里面包含所需要的分層,還有單獨一套陰影層和法線層。這些都是需要單獨渲染的。


有了分層我就可以進行合成工作,這里的合成就是我們傳統(tǒng)CG合成的流程了。包含調色,調節(jié)燈光,陰影等。在全景合成的時候我們有可能找不準光源,可以先使用C_SphericalTransform進入頭顯模式與BG匹配以后然后調節(jié)這樣就能為我們熟悉的畫面,但是這里的C_SphericalTransform只是查看節(jié)點沒有實際意義。

在這里進行一個簡單的調節(jié),如果需要細調的話那大家可以找個不偏色的屏幕細調。

最后得到了一個預合成的效果。然后我們播放素材,CG的摩托就加入到VR全景視頻中了。我們可以在頭顯模式下查看最后的效果。

現(xiàn)在的天空我感覺太空了打算加些云,一邊有電線,另一邊沒有東西所以我打算在左邊天空加云,云的素材呢我們可以百度,那是一種最快捷的方法,但是我們這次是使用nuke流程,那就只能想在nuke中的方法去做云。我們在這使用VoxelSystem插件在nuke中制作體積云。