- 如何在nuke中給roto的素材填充顏色
在nuke中給roto的素材填充顏色的小技巧
1、導入原始素材以及alpha素材
2、查看素材大小,鼠標放在節(jié)點面板上,按s鍵打開工程面板,設置工程尺寸,由于素材是一張圖片,所以不設置時長以及幀數率
3、在圖像工具欄中找到constant節(jié)點,打開節(jié)點
4、在彈出的節(jié)點參數面板中,找到color屬性,在右邊找到類似色盤的小圖標,按住ctrl鍵+鼠標左鍵單擊,打開色輪
5、調整參數B的值域為0.5,constant顏色變成藍色,選擇constant節(jié)點,按鍵盤1鍵,在視圖窗口就能看出效果
6、通道工具下,找到拷貝節(jié)點,打開拷貝節(jié)點
7、拷貝節(jié)點A連接通道素材,B連接原始素材,參數面板中,把copy channel 中第一個改成rgba.red,意思是把A素材的紅色通道拷貝給B素材,主要是通道素材它的通道在紅色通道上
8、在合并工具中找到premult節(jié)點
9、把premult節(jié)點連接到copy節(jié)點下方,這時就能看到視圖窗口顏色變成了通道有顏色,背景區(qū)域沒有顏色
10、在合并工具下方找到merge節(jié)點
11、merge節(jié)點A連接premult節(jié)點上,B連接原始素材上,選擇merge節(jié)點按1,就能看到原始素材人物層上填充了顏色
12、但是顏色太實了,看不到人物,只能看到填充色,雙擊merge節(jié)點,打開節(jié)點參數面板,在下方找到mix,把值域改成0.5,這時就能看到顏色變成了半透明
13、由于roto時通道底部有點問題,導致填充的顏色多出來了一些
14、移動工具下找到crop節(jié)點
15、corp節(jié)點連接到merge節(jié)點下方,在節(jié)點參數面板修改相對應的參數,Y改成140,T改成940,這樣素材上下邊個添加了140的黑邊,解決了由于通道問題多出來的顏色
16、到這里就完成了在nuke里給原始素材人物部分添加顏色的連接,可以選擇原始素材按1,最終效果按2,鼠標放在視圖窗口按下W鍵前后對比看看