- 有了這版C4D陰影捕捉法,效率不要太高!
上帝說(shuō)要有光,于是我們想把CINEMA 4D的對(duì)象合成到實(shí)拍的場(chǎng)景中,就還要考慮對(duì)象的陰影處理問(wèn)題,那么問(wèn)題來(lái)了,有什么好的辦法?
繁瑣復(fù)雜版
CINEMA 4D多通道渲染,把對(duì)象通道,逐一渲染,然后導(dǎo)入到合成軟件Adobe Photoshop或Adobe After Effects進(jìn)行后期處理,手動(dòng)Pass……
簡(jiǎn)單易行版
本文教程:CINEMA 4D實(shí)用工具“陰影捕捉”,手把手教你更快追蹤出地面陰影,趕快Mark~~~
第一部分:建模
1.在這里,創(chuàng)建對(duì)象就以貓模型為例啦,其余所有對(duì)象都是可以滴
2.創(chuàng)建環(huán)境,彎曲背景板時(shí),角度小于90度(這里以60度為例),可以有效防止黑邊的產(chǎn)生
第二部分:創(chuàng)建燈光
1. 新建一個(gè)燈光,這時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)畫(huà)面是黑的,因?yàn)闊艄饽J(rèn)建立在了立方體的內(nèi)部,將它挪出來(lái)即可
2. 調(diào)節(jié)陰影,選擇燈光,在右下角常規(guī)中把陰影類(lèi)型修改成區(qū)域投影,為了更準(zhǔn)確查看陰影方向和陰影的效果,這里我們?cè)谝晥D編輯中,打開(kāi)選項(xiàng),選中投影;
3.再次選擇燈光,選擇細(xì)節(jié)這個(gè)標(biāo)簽,在下方找到衰減,設(shè)置到“平方倒數(shù)-物理精度”,如果這時(shí)候你發(fā)現(xiàn)這一步是灰色不可點(diǎn)擊的,說(shuō)明你漏掉了一步:沒(méi)有設(shè)置陰影,這里就請(qǐng)乖乖回到設(shè)置陰影的部分;之后調(diào)整一下衰減范圍,是畫(huà)面不要過(guò)曝,同時(shí)旋轉(zhuǎn)一下燈光,讓他變成斜上方,這樣,陰影就不會(huì)太長(zhǎng)
4.再選中燈光,在常規(guī)標(biāo)簽里設(shè)置燈光的顏色(是否設(shè)置燈光顏色就根據(jù)不同情況來(lái)定啦)
根據(jù)需要?jiǎng)?chuàng)建所需材質(zhì)
4.再選中燈光,在常規(guī)標(biāo)簽里設(shè)置燈光的顏色(是否設(shè)置燈光顏色就根據(jù)不同情況來(lái)定啦)
第四部分:陰影捕捉
1.最關(guān)鍵的一個(gè)部分來(lái)了,點(diǎn)擊創(chuàng)建菜單,選擇“著色器-陰影捕捉”,建立一個(gè)特殊的材質(zhì)球
大家可以看到,這個(gè)材質(zhì)球是黑的,不同于其他材質(zhì)球,你可以雙擊打開(kāi)材質(zhì)球看一下里面的通道,了解下它的原理,這里就不做贅述啦
2.接下來(lái)就是把這個(gè)黑球賦予到地面上,記住,一定要是“地面”哦
第五部分:渲染設(shè)置和輸出
1.設(shè)置好文件存儲(chǔ)路徑,格式一定選擇帶有通道的格式(PSD、PNG等,這里以PNG為例),勾選上Alpha通道(看箭頭↓↓↓)
2.點(diǎn)擊渲染,渲染完成后發(fā)現(xiàn)地面是漆黑一片,沒(méi)有關(guān)系,點(diǎn)擊右側(cè)的“層”標(biāo)簽,可以看到有一個(gè)“單通道”,背景圖層和Alpha通道被單獨(dú)渲染,恭喜你,你快成功了
第六部分:合成
把輸出的圖片和實(shí)拍場(chǎng)景導(dǎo)入AE進(jìn)行合成
以上就是為大家?guī)?lái)的CINEMA 4D陰影捕捉圖文詳解,堪稱(chēng)提高效率的大殺器,你學(xué)會(huì)了沒(méi)?