- 守望先鋒—獵風(fēng)次世代模型篇
每年大【閱l兵l】都少不了各種高精尖槍械的展示,不能實(shí)地觀看,很多槍械迷是不是很失落啊。 老師有辦法!我們可以自己發(fā)揮無限的想象力,做一個(gè)屬于自己的模型啊。 今天我們要依據(jù)一張槍械原畫,瘋狂轉(zhuǎn)動(dòng)智慧的小腦袋,做出同款的次世代模型,有挑戰(zhàn)哦~~~
有創(chuàng)意的同學(xué)可以在原型的基礎(chǔ)上,加入天馬行空的想法,你就擁有了屬于自己的模型哦。
誰的小眼睛,還沒睜開吶
拿到原畫后我們要開始分析,哪些結(jié)構(gòu)需要在模型上制作出來,哪些可以通過法線體現(xiàn)。
仔細(xì)看圖,認(rèn)真琢磨??梢园l(fā)現(xiàn)藍(lán)色箭頭部分的結(jié)構(gòu)就相對起伏較小,也不影響模型的整體大結(jié)構(gòu),可以通過法線來表現(xiàn);紅色箭頭部分就相對結(jié)構(gòu)較大,必須要通過模型做出來。
動(dòng)動(dòng)小手做起來
1.對中模和高模的操作
腦袋里有了基本的思路了,才能進(jìn)行下一步。首先開始在max中制作模型,按下ALT+B,將圖片導(dǎo)入max,貼在背景上開始制作,方便把控模型比例。
這一步我們先根據(jù)原畫直接制作中模,制作的時(shí)候需要多找些科幻道具作為參考,并觀察他們的風(fēng)格是什么樣的。多看多比較,會發(fā)現(xiàn)原畫的整體風(fēng)格相較來說轉(zhuǎn)折部分比較圓滑,但是很多科幻風(fēng)格的道具轉(zhuǎn)折面會相對棱角分明,這個(gè)時(shí)候就可以統(tǒng)一轉(zhuǎn)折處的風(fēng)格。將轉(zhuǎn)折面做的相對棱角分明,模型布線盡量橫平豎直,方便高模階段直接進(jìn)行smooth平滑。
中??ň€規(guī)則大家應(yīng)該都明白的,必須要保證三條線,才能確保我們在高模平滑的時(shí)候不會出現(xiàn)大規(guī)模的形變,同樣,也能把我們想要的軟硬邊效果和大的結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)折保留下來。
到這里,我們的中模及高模就算完成了,注意,此時(shí)的完成是說在max中對中模和高模的操作基本完成了,不需要再做其他的操作了。
2.低模的處理
我們再通過中模減面,調(diào)整布線得到一個(gè)低模,然后將光滑組分好,UV展開。這一步有一個(gè)要點(diǎn),低模上所有大的轉(zhuǎn)折,光滑組分開的地方,UV也必須斷開。如果沒有斷開怎么辦?沒有斷開的話就一定要將光滑組設(shè)置成相同的一個(gè),這樣才能確保烘焙的normal能夠正常表現(xiàn)出高模上的軟硬邊細(xì)節(jié)。
3.烘焙
低模也處理完成之后,就可以直接進(jìn)行烘焙了??梢允褂胢ax直接低模套高模烘焙,也可以用一些插件,比如Xnormal等方法,最終得到第一版的基礎(chǔ)normal。
這張normal只有高模上做出來的信息,但是藍(lán)色箭頭所指的部分應(yīng)該有很多結(jié)構(gòu)。一般情況下,我們可以將max中所作的高模導(dǎo)入ZB中進(jìn)行雕刻,將原畫上的結(jié)構(gòu)雕刻上去,這是最直接的方法。但是,這一次不用ZB,可以把上面的結(jié)構(gòu)直接在PS和SP中繪制。
簡單規(guī)則的結(jié)構(gòu),可以直接用PS的插件轉(zhuǎn)出來,可以用Xnormal,也可以用Ndo等插件,以下是用Ndo插件的效果展示。
4.剩余結(jié)構(gòu)的處理
因?yàn)槭O碌慕Y(jié)構(gòu)在PS中并不好控制,我們就導(dǎo)入SP中直接繪制。藍(lán)色箭頭是模型,紅色箭頭需要把已經(jīng)準(zhǔn)備好的normal選中。
導(dǎo)入完成之后就得到了下圖的樣子??
在SP中繪制結(jié)構(gòu)信息其實(shí)和ZB是一樣的,不過SP中繪制的結(jié)構(gòu)信息直接就生成相對應(yīng)的normal了,并且結(jié)構(gòu)信息不會像ZB流程那樣因?yàn)楦叩湍Fヅ涞牟患褜?dǎo)致烘焙出來的結(jié)構(gòu)信息不那么明顯。
繪制方法:直接新建一個(gè)空的填充層,然后添加一個(gè)繪制圖層,只保留height,如下圖??
最后,直接用SP導(dǎo)出一張normal,到這里,繪制貼圖前的準(zhǔn)備工作就基本完成了。之后就可以利用完成的這張normal結(jié)合原畫繪制ID貼圖,然后一起重新導(dǎo)入SP制作這把科幻風(fēng)格槍的貼圖啦。