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如何快速制作人手
身為手控,卻沒有一雙修長的雙手,是多么痛苦的事情??!
但是現(xiàn)在,有辦法啦!你想要哪款,都可以自己做出來,飽飽眼福還是闊以滴~~~(笑)
“手”是在各類電影電視中極為常見的元素,我們在日常也能看到各種各樣款式不一的手。但在MAYA中,手卻是比較難制作的。因為骨骼和控制器的制作比較復(fù)雜,所以新人很難快速掌握。本文就介紹了一種利用Advanced Skeleton插件快速制作手的方法,給新入門的小白們一點福利啦。

直接使用MAYA2018資源瀏覽器中的手掌模型。
路徑:窗口→常規(guī)編輯器→內(nèi)容瀏覽器

相對應(yīng)的骨骼插件使用AdvancedSkeleton,這套插件資源很多,網(wǎng)上都可下載,本文使用的是5.50版本(其他版本也可實現(xiàn)效果)。

安裝好插件以后,打開手的模型。

可以看到,左側(cè)是插件界面,右側(cè)是主視口的模型。接著按下插件界面的FitMode按鈕,開始鋪設(shè)骨骼。
FitMode可以自動確定骨骼方向,減少在骨骼設(shè)置中的一些人為錯誤。
在鋪設(shè)骨骼時,需要注意位置準(zhǔn)確:在移動關(guān)節(jié)球時,按住V鍵,可以直接把關(guān)節(jié)球吸附到相對應(yīng)的點上,再精細(xì)調(diào)整位置即可。

根據(jù)人體骨骼的結(jié)構(gòu),人手主要由手臂、手腕,手指組成。

排列手指骨骼的時候,要注意配合關(guān)節(jié)的布線,做到位置準(zhǔn)確。
手掌中間偏右的位置放一個小關(guān)節(jié),用來制作彎曲手掌的動作。

最后通過父子關(guān)系把各段骨骼連接在一起就完成手指骨骼的鋪設(shè)啦。

接著選擇手臂的骨骼,給它加一個“noMirror”的屬性。這個屬性可以防止在解算骨架時,骨骼被鏡像復(fù)制。

最后,關(guān)閉“FitMode”,選擇手臂骨骼,進(jìn)行解算。

如何判斷前面操作是否成功了呢?一旦成功,就會在各個關(guān)節(jié)處生成圓圈形的控制器。


解算完成后,通過插件的“曲線控制”功能,調(diào)整到合適的大小。也可以通過選擇線圈的點,調(diào)整到適當(dāng)?shù)拇笮 ?/div>

最終,選擇模型,點擊“自動選擇蒙皮關(guān)節(jié)”按鈕,再點擊“打開蒙皮預(yù)設(shè)窗口”,直接點擊“綁定蒙皮”按鈕即可完成蒙皮操作。

在運動時,模型還有拉伸等現(xiàn)象,所以需要選擇模型,使用插件中的光滑變形功能即可。

完成調(diào)整以后,整個人手的制作就完成了。
多練習(xí)多制作,熟練掌握操作以后,一般能把時間控制在10分鐘左右,可以說是非常方便快捷了,剛開始學(xué)習(xí)的同學(xué)不妨都試一試吧。