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Bifrost for MAYA 粒子系統(tǒng)——完成百萬粒子創(chuàng)建So Easy
本次我們來重點(diǎn)學(xué)習(xí)其中的粒子系統(tǒng),通過bifrost for maya完成百萬粒子創(chuàng)建。

粒子系統(tǒng)界面和基礎(chǔ)設(shè)置
首先先簡單介紹下界面和基礎(chǔ)設(shè)置,在安裝插件后,可以打開插件管理器,找到“bifrost Graph”勾選加載。

加載插件后,在窗口菜單中找到 Bifrost Browser 和Bifrost Graph Editor 兩個(gè)命令。

(Bifrost Browser (Bifrost 瀏覽器),預(yù)先構(gòu)建的Bifrost圖形庫,以快速創(chuàng)建美觀效果)

點(diǎn)開可以看到如下界面,提供大量的預(yù)設(shè)效果,可以直接通過點(diǎn)擊Import導(dǎo)入。

Bifrost Graph Editor(圖表編輯器)可用于查看、創(chuàng)建和修改圖表。如下圖

創(chuàng)建前,里面是空白的,可以點(diǎn)擊左上角create(創(chuàng)建)中的NewGraph(新圖表)進(jìn)行創(chuàng)建。

創(chuàng)建后,可以看到界面的變化:左側(cè)是主編輯區(qū)域,右側(cè)是Parmeters(參數(shù)編輯器)和Info(信息面板),默認(rèn)在中邊界區(qū)域就會(huì)有input(輸入)和output(輸出)兩個(gè)節(jié)點(diǎn)。

之后可以通過按Tab調(diào)出選項(xiàng)卡。

可以輸入創(chuàng)建的節(jié)點(diǎn)名稱,并在右邊菜單中查找創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)。
技巧:
01 可以輸入節(jié)點(diǎn)的一個(gè)單詞,或者幾個(gè)字母,不需要輸入完整單詞,例如:“particle _solver_settings”,可以輸入“particle”或者“solver”或者“settings”就會(huì)彈出相關(guān)的節(jié)點(diǎn),從中進(jìn)行選擇。

02 也可以輸入幾個(gè)單詞的首個(gè)字母,例如“particle _solver_settings”,可以輸入“pss”,同樣可以調(diào)出相關(guān)節(jié)點(diǎn)。

創(chuàng)建粒子系統(tǒng)
需要?jiǎng)?chuàng)建三個(gè)基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn),分別是simulate_particles,source_particles,particle_solver_settings。

simulate_particles(粒子解算):可以理解為粒子
source_particles(粒子源):粒子發(fā)射器
particle_solver_settings(粒子解算設(shè)置):設(shè)置粒子,可以調(diào)整粒子和解算設(shè)置
選擇節(jié)點(diǎn)后,可以在右側(cè)Parmeters(參數(shù)編輯器)中查看相關(guān)設(shè)置,如圖:

在Info(信息面板)中,還可以查看相關(guān)介紹,并且是中文的。這個(gè)對于學(xué)習(xí)來說是個(gè)非常贊的功能,可以了解每個(gè)選項(xiàng)的基礎(chǔ)設(shè)置和應(yīng)用。

之后把創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)連接起來,每個(gè)節(jié)點(diǎn)左側(cè)代表輸入,右側(cè)代表輸出,按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)進(jìn)行連接節(jié)點(diǎn)。

然后,需要導(dǎo)入一個(gè)模型作為發(fā)射器,在大綱視圖中選擇模型,鼠標(biāo)中鍵拖動(dòng)到Bifrost Graph Editor(圖表編輯器)中。

最后把輸入的模型和之前節(jié)點(diǎn)再次連接,并且最終連接到output(輸出)節(jié)點(diǎn)上。

連接完成后,就可以回到maya視圖中,播放查看效果,如圖

為了讓粒子再多一些,可以選擇source_particles(粒子源),把Rote(粒子數(shù)量)改為5000。(這里數(shù)量是以幀為單位,每幀發(fā)射5000個(gè)粒子;修改Size(粒子尺寸)改為0.04,把粒子改小。)

如果想要讓粒子有吹散效果,還需要添加兩個(gè)影響力。再次通過Tab創(chuàng)建:wind_influence(風(fēng)力),turbulence_influence(湍流力)并且進(jìn)行連接。

連接后,可以調(diào)整Wind Speed(風(fēng)速)和Wind Direction(風(fēng)向)。

并且調(diào)整turbulence(湍流強(qiáng)度)。

最后可以使用Arnold 進(jìn)行渲染查看最終效果:

注意:
1. Arnold 需要5.3.0.0及以上版本才能進(jìn)行渲染;
2. 必須創(chuàng)建燈光;
3. 材質(zhì)使用Arnold的aiStandardSurface材質(zhì),效果可以更好。