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【干貨】驚呆了!Maya zbrush鎖子甲的制作方法
很多小伙伴剛學(xué)習(xí)建模時候都會就糾結(jié)一個問題,3DMAX、Maya、ZBrush這三個到底學(xué)哪個?
每款軟件都有它的特點和優(yōu)勢,但有些模型的紋理,因為結(jié)構(gòu)多且重復(fù)性強,所以制作起來比較麻煩,讓許多人不愿制作相關(guān)的模型。
其實制作這種模型并沒有那么困難,主要是要學(xué)會找尋規(guī)律,下面讓我們使用maya和zbrush制作一個鎖子甲的效果,幫助大家學(xué)會這類模型的制作方法。
我們先打開maya軟件,制作出鎖子甲排布的規(guī)律。鎖子甲排布方法有許多,所以制作之前一定要先查閱相關(guān)資料。
下面我們開始制作,打開maya軟件,在maya軟件中創(chuàng)建一個圓環(huán),Maya默認創(chuàng)建出的圓環(huán)截面半徑有些粗,所以我們選擇圓環(huán)在歷史記錄中找到截面半徑進行修改,并修改軸向細分數(shù),使圓環(huán)看起來更圓。如圖所示:
選擇圓環(huán),使用旋轉(zhuǎn)工具讓圓環(huán)沿著z軸(藍色)旋轉(zhuǎn)20度,如圖所示:
選擇圓環(huán),使用復(fù)制命令(ctrl+d)復(fù)制出一個新的圓環(huán),再使用移動(w)工具,對新復(fù)制出的圓環(huán)進行移動,效果如圖所示:
選擇新圓環(huán),再次使用旋轉(zhuǎn)(e)工具,讓新圓環(huán)沿著z(藍色)軸旋轉(zhuǎn)-20度,效果如圖所示:
選擇兩個圓環(huán),使用復(fù)制(ctrl+d)命令后,對新復(fù)制出的圓環(huán)進行移動(w),如圖所示:
我們再創(chuàng)建一個默認大小的面片,并選擇四個圓環(huán)使用ctrl+g,對四個圓環(huán)進行打組,如圖所示:
選擇組進行縮放,調(diào)整單個圓環(huán)的位置,使四個圓環(huán)的大小可以填充整個面片,如圖所示:
到了這一步,鎖子甲的基本體就已經(jīng)完成了,下面我們把圓環(huán)導(dǎo)出obj文件,準(zhǔn)備導(dǎo)入zbrush軟件。
打開zbursh軟件,點擊右側(cè)工具欄下的導(dǎo)入按鈕,找到我們導(dǎo)出的obj文件進行導(dǎo)入,導(dǎo)入后點擊edit(t)按鈕,對導(dǎo)入的模型進行編輯,如圖:
點擊右側(cè)工具欄下變形卷軸下的統(tǒng)一按鈕,讓導(dǎo)入的模型統(tǒng)一大小,如圖:
接下來,我們制作一個梭子甲的大型,這里可以找一個人體的基礎(chǔ)模型,在基礎(chǔ)模型的基礎(chǔ)上進行修改,效果如圖:
選擇人體的基礎(chǔ)模型,按住鼠標(biāo)右鍵,滑動到面模式,將梭子甲以外的面選擇并按Delete進行刪除,如圖所示:
現(xiàn)在雖然已經(jīng)有梭子甲的大型,但是模型上的線并不理想,我們不僅需要讓模型的線成為貫穿的環(huán)線,并且還要讓面的大小盡量相同,所以,圖中所標(biāo)識的位置需要進行修改。
選擇模型上不是貫穿的線,按鍵盤上ctrl+delete進行刪除。如圖所示:
我們隔一圈選擇一圈線進行刪除,這樣就可以減少一半的面數(shù),如圖:
選擇物體,點擊工具架下雕刻標(biāo)簽,使用松弛筆刷后在模型表面按住鼠標(biāo)左鍵進行拖動,發(fā)現(xiàn)模型上的面會變得均勻,效果如圖:
布線調(diào)整好后,選擇物體,進行導(dǎo)出,我們?nèi)匀粚?dǎo)出一個obj文件,如圖:
切換回zbrush軟件,這里不要直接點擊導(dǎo)入,需要先點擊右側(cè)工具欄下的任意一個物體后(這里我點擊的是六角形)再點擊導(dǎo)入,將梭子甲大型導(dǎo)入到zbrush,如圖:
點擊右側(cè)工具欄下鎖子甲基本體模型,將模型切換回圓環(huán)文件后,在空白位置按住鼠標(biāo)左鍵進行拖動可以旋轉(zhuǎn)視圖,把視圖調(diào)整如下:
在確定好視圖角度的情況下,點擊筆刷菜單欄,找到創(chuàng)建卷欄,點擊創(chuàng)建insertmesh,這樣可以把圓環(huán)的模型轉(zhuǎn)換為一個筆刷,如圖:
點擊創(chuàng)建insertmesh后,會出現(xiàn)個一個如圖的對話框,這是我們選擇新建,讓模型創(chuàng)建成一個新的筆刷。
這時左上角的筆刷圖標(biāo)就已經(jīng)切換為圓環(huán)的圖標(biāo),如下圖:
點擊右側(cè)工具欄下的梭子甲大型文件,將模型切換為大型文件,如圖:
點擊左側(cè)筆刷圖標(biāo),如圖:
再點擊下方的創(chuàng)建nanomesh筆刷按鈕,如圖:
這時左上角的筆刷圖標(biāo)會變成ZModeler筆刷,如圖:
在生成鎖子甲之前,我們可以再在zbrush里調(diào)整一下模型,現(xiàn)在的問題主要是面數(shù)有點少,所以我們找到右側(cè)工具欄下幾何體編輯卷欄,點擊細分網(wǎng)格,這樣就為模型增加了一次細分,效果如圖:
我們雖然已經(jīng)為模型增加了細分,但是模型本身并沒有增加線,所以需要點擊刪除低級,如圖:
萬事具備,接下來就可以創(chuàng)建鎖子甲了,將鼠標(biāo)放在模型的任意一個面上,按住鍵盤上的空格鍵,如圖:
按住空格鍵,點擊所有多邊形組后松開空格鍵,如圖:
鼠標(biāo)放到模型任意一個面上按住鼠標(biāo)左鍵進行拖動,這是發(fā)現(xiàn)每個面上都會出現(xiàn)圓環(huán)的模型,并且圓環(huán)模型會根據(jù)鼠標(biāo)的拖拽改變方向和大小,如圖所示:
找到右側(cè)工具欄下方的Nanomesh卷欄,這個卷欄主要的功能就是調(diào)整每個面上的圓環(huán)的方向和大小,我們可以根據(jù)自己的實際情況進行調(diào)整,效果如圖:
打開Nanomesh下對齊卷欄,點擊按法線對齊,如圖:
現(xiàn)在我們雖然已經(jīng)能夠看到鎖子甲的樣子了,但是這些并不是真實的模型,我們需要點擊右側(cè)工具欄下方的幾何體編輯卷欄,找到將BPR轉(zhuǎn)化為幾何體,如圖:
梭子甲的模型已經(jīng)生成了,但是梭子甲的大型還在,所以我們按住alt+鼠標(biāo)左鍵再松開alt鍵縮放視圖,將視圖推進梭子甲的局部,如圖:
修改視圖區(qū)上方的繪制大小,使筆刷變小,方便我們進行選擇:
按住ctrl+shift鍵,鼠標(biāo)左鍵單擊梭子甲大型的任意一個面,這樣我們就可以隱藏梭子甲的大型,效果如圖:
再找到右側(cè)工具欄下幾何體編輯卷欄,打開修改拓撲,點擊刪除隱藏,這樣就可以把隱藏的梭子甲大型刪除,只保留圓環(huán)的形態(tài),如圖:
梭子甲的底部并不應(yīng)該是整齊的,所以我們需要修改梭子甲底部的圓環(huán),首先我們按住ctrl鍵,鼠標(biāo)放到需要刪減的圓環(huán)上點擊鼠標(biāo)左鍵進行拖動,如圖:
點擊右側(cè)工具欄下遮罩卷欄,重復(fù)點擊擴展遮罩,如圖:
當(dāng)觀察到黑色區(qū)域影響的是整個圓環(huán)時,我們再點擊反選,讓遮罩進行反向,如圖:
找到遮罩卷欄下方的可見性,點擊隱藏點,這時沒有被遮罩的模型就會被隱藏起來,效果如圖:
然后再找到工具欄下的幾何體編輯卷欄,點擊修改拓撲下的刪除隱藏,把隱藏的模型進行刪除,如圖:
現(xiàn)在感覺鎖子甲的圓環(huán)排布不夠密,我們可以再次導(dǎo)入大型,點擊創(chuàng)建細分兩次,使模型的細分為3,再進行nanomesh插入,大家要根據(jù)自己的模型情況進行修改,如圖:
最后我們可以點擊左側(cè)的材質(zhì)球,更改成金屬材質(zhì)球,如圖:
鎖子甲的排列方法比較多,大家可以搜集資料來制作圓環(huán)的排列方式,這里我又做了一種新的排列方式,大家可以嘗試著再來做一下,如圖:
今天,我們主要研究鎖子甲的排列方法和zbursh的nanomesh功能,用這種方法可以做出絲襪、毛衣、魚鱗、龍鱗等紋理效果,喜歡的小伙伴們可以按照上面的步驟,多加練習(xí)。