- 素模的渲染
同學(xué)們?cè)跍?zhǔn)備作品的時(shí)候,經(jīng)常有“要不要渲染素模、為什么要渲染素?!钡睦Щ?。今天就跟大家說一下渲染素模的必要性以及渲染素模的方法。
眾所周知,網(wǎng)絡(luò)游戲都是需要服務(wù)器的,服務(wù)器是有承載量的,如果超出承載量就會(huì)運(yùn)行緩慢,這是玩家最不希望遇到的狀況,所以我們作為游戲制作者要考慮的問題是在保證游戲畫面質(zhì)量的同時(shí)要盡量減少資源的占用率,這也是在學(xué)習(xí)游戲過程中需要解決的一個(gè)難點(diǎn)。
對(duì)于模型制作者來說,保證模型畫面質(zhì)量的同時(shí)要盡量減少模型的面數(shù)。很多游戲公司會(huì)將這樣的能力作為考察一名游戲制作是否合格的標(biāo)準(zhǔn),所以素模的展現(xiàn)是很有必要滴。今天完美動(dòng)力李老師為大家分享素模的制作方法,快來和完美君一起學(xué)習(xí)呀~
選擇做好的模型,然后選擇材質(zhì)球,點(diǎn)擊賦予按鈕,然后點(diǎn)擊顯示按鈕,這樣就可以把灰色材質(zhì)球賦予給了模型。
Ctrl+V復(fù)制模型,會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話框,選擇Copy,設(shè)置模型的名字為線框模型。然后點(diǎn)擊0K。
選擇一個(gè)材質(zhì)球,設(shè)置成Wire線框模式,為了便于和原模型區(qū)分開來所以把固有色改成黑色,自發(fā)光改為100后,選擇線框模型將新設(shè)置好的材質(zhì)球賦予給它。
因?yàn)閮蓚€(gè)模型是重疊的,所以這時(shí)候渲染可能是看不出有什么變化。我們可以選擇線框模型,給它添加一個(gè)Push修改器,并且設(shè)置強(qiáng)度,將這里的大小設(shè)置的小一點(diǎn),若設(shè)置太大,線框就不能貼附在模型表面。
為了讓模型更有立體感,我們可以打一盞天光。創(chuàng)建面板---燈光---標(biāo)準(zhǔn)燈光---Skylight天光。選擇好天光之后在場(chǎng)景中點(diǎn)擊一下就可以創(chuàng)建上天光。設(shè)置天光的強(qiáng)度為1.5。
按9鍵打開渲染設(shè)置面板,在Advanced Lighting高級(jí)燈光面板里設(shè)置成LightTracer光線跟蹤。
目前的渲染效果是四周的方向都打光,如果想讓畫面出現(xiàn)頂?shù)钻P(guān)系可以在模型的底部創(chuàng)建一個(gè)面片。