- 細(xì)數(shù)國外電影特效公司都在使用的那些軟件
國外的電影特效公司都使用什么軟件呢?相信很多人都對這個感興趣。對于軟件技術(shù)和應(yīng)用來說,國內(nèi)和國外差距會很大么?
隨著電影、電視發(fā)展,視覺效果也開始成為電影中必不可少的一部分,而且現(xiàn)在幾乎所有的視覺效果都是通過電腦特效來實現(xiàn)。
在完成視覺效果中,我們會使用到很多軟件,不同的工作內(nèi)容,使用的軟件也會不同,即便相同的工作,在不同的工作室和公司,使用的軟件也不盡相同。
最近我看了一個關(guān)于國外電影行業(yè)的視頻,視頻中介紹了國外的特效公司使用的特效軟件。以下我也把視頻中提及的軟件列舉出來——
我們先通過公司部門進(jìn)行劃分:
國外的公司把特效內(nèi)容分為以上這些部門,比國內(nèi)公司要細(xì)致些。接下來我們再按不同的部門,介紹他們使用的軟件:
Maya是特效公司使用最多的模型建立軟件,對于建筑或者人物動物的模型,都得心應(yīng)手,軟件靈活性很高。
3DS MAX對于建筑模型公司比多,特效公司中使用較少。
后面三個(Pixologic Zbrush/Autodesk Mudbox/Foundry Mode)都是雕刻軟件,其中,Zbrush 是雕刻軟件的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),對于雕刻模型,公認(rèn)最好的軟件,而Autodesk Mudbox/Foundry Mode使用的就不多了。
動畫制作環(huán)節(jié)使用的軟件只有Maya,使用關(guān)鍵幀動畫,在1998年發(fā)布以來,便成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
因為模型創(chuàng)建使用maya和3dmax,所以材質(zhì)燈光也通常通過他們進(jìn)行制作。
Mari和substance 以及Photoshop 是繪制紋理工具。而Mari和substance 用于更復(fù)雜的貼圖紋理,應(yīng)用比photoshop要更多些。
Houdini使用程序化方式模擬,能更方便快捷地融入工作流程,現(xiàn)在也已成為行業(yè)標(biāo)桿。
Maya作為老牌的軟件,在特效行業(yè)還有一席之地。
三款渲染器都是行業(yè)使用最多的,效果可以說不分伯仲。應(yīng)用哪個渲染器主要看使用者的選擇。
Renderman是最早研發(fā)的渲染器,1991年面世,之后被皮克斯收購。
三款軟件都是攝像機(jī)匹配中使用最常見的軟件。
這兩款軟件用于沒有藍(lán)色(綠色)背景的扣除使用,兩者使用頻率相當(dāng)。
在國外幾乎所有電影公司都使用Nuke進(jìn)行合成。從1993年研發(fā)開始,現(xiàn)在成為行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。
2001年,F(xiàn)usion被研發(fā)出來,但是使用的人不多。
也有人會想,大家都很熟悉的Adobe 的AfterEffect哪里去了,其實AE主要是在電視廣告和圖形圖像設(shè)計時使用,但是在國外電影行業(yè)內(nèi),沒有人使用。 視頻中還介紹了一款名為Natron 的合成軟件。是一款免費的開源軟件,類似于Nuke。
當(dāng)然,還有很多其他軟件,有些國外公司還會甚至自己研發(fā)軟件,但是不公開。這里提到的軟件都是行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn),開發(fā)多年,廣受好評,并且獲得過奧斯卡獎。
對學(xué)生來說,這些軟件的介紹,對于職業(yè)規(guī)劃和工作的選擇會有很大幫助。你應(yīng)該熟悉這些軟件,并且挑選行業(yè)內(nèi)使用的更多軟件來進(jìn)行針對性的學(xué)習(xí),從而得到進(jìn)一步的提升。
以下是視頻文件,視頻轉(zhuǎn)自youtube網(wǎng)站VFX Geek頻道。