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最牛渲染器Octane 入門干貨來襲(三)
如何入門最牛渲染器Octane系列教程3來啦!這也是該系列的最后一篇,在本文,我們將要進(jìn)行探討的是車身其他材質(zhì)的制作,包括玻璃和車燈材質(zhì)的制作。
玻璃材質(zhì)
新建Octane Specular Material材質(zhì)球

設(shè)置玻璃材質(zhì)參數(shù):
Index設(shè)置:
Fake SHadows(陰影衰減)設(shè)置:
把玻璃材質(zhì)賦予給車窗玻璃,渲染如圖:

車燈(發(fā)光)材質(zhì)制作

新建Octane Diffuse Material材質(zhì)球,把材質(zhì)球名稱改為車燈。
設(shè)置Diffuse參數(shù):
設(shè)置Emission(輻射)參數(shù):
點(diǎn)擊Blackbody Emission(黑體輻射),進(jìn)入到Texture>Blackbody Emission(黑體輻射)設(shè)置 如圖:
把車燈材質(zhì)賦予給車燈模型,并且車漆和金屬賦予給車燈外面的模型,玻璃材質(zhì)賦予給車燈罩模型,渲染如圖:

上方的轉(zhuǎn)向燈是黃色的,通過車燈材質(zhì)里的Emission(輻射)>Texture>Blackbody Emission(黑體輻射)>Temperature(色溫)來控制。

最后在渲染設(shè)置里吧渲染通道設(shè)置成PT(路徑追蹤),最終渲染效果如圖:
不愧是最牛渲染器,Octane渲染出來的效果超真實(shí)!新技能是get啦,也記得關(guān)注一波我們的公眾號(hào)哦,這里還會(huì)有更多實(shí)用教程等著你!